Аргументы, факты и немного покеболов. Или просто FAQ.
Регион Юнова, пять лет после событий Pokémon Black 2 / White 2, свободная ролевая с общим сюжетом
Каноничные и авторские персонажи, путешествия, тренерство, городские истории и периодическое спасение мира.
Всё как мы любим.
Есть ли правила для поведения на форуме и в игровых темах?
Да, форум находится в разработке. На данный момент многие темы находятся на стадии написания.
Игровые темы ещё не открыты, а в общем пространстве для гостей и игроков достаточно элементарных правил приличия.
Когда вообще происходят события?
Команда Плазма, которая, на минуточку, пытаясь силой прогнуть мир и неиронично заморозила несколько городов, больше не является действующей организацией. После нападений на регион потребовалось несколько лет, чтобы разобраться с её остатками: Международная полиция провела масштабное расследование, участники организации предстали перед судом, часть бывших сотрудников избежала наказания, обязавшись посвятить себя восстановлению региона. Мальчик, который выжил, Эн, вернулся после долгого отсутствия в Юнову и постепенно сумел избавиться от следа команды Плазма на своей репутации. Юнова восстановилась, но не стала прежней.
Отличия с прежней Юновой
После всего произошедшего регион и власти стали осторожнее. Проверки документов на вокзалах и в портах встречаются чаще. Перемещение на крупных транспортных покемонах контролируется строже. Сильных или редких покемонов могут попросить убрать обратно в покебол вне тренировочных площадок. В целом, во многих городах следует правило - один сопровождающий покемон. Иногда, конечно, делают исключения, но они только укореняют правила.
Особенно сильно изменилась инфраструктура боёв. Известнейшее боевое метро теперь обычное, отличающееся только подземными площадками.
Появился свод запретных приёмов в городах.
Появились новые стадионы, часть гимов перестроена, некоторые старые лидеры ушли или сменили роль.
Юнова стала безопаснее. По крайней мере, согласно официальным источникам.
Необходимы ли знания о механиках? Как долго учить матчасть?
Нет. Если вы знаете, что покемоны существуют, тренеры их ловят, а Пикачу электрический — уже можно разговаривать.
Лор, как классический, так и авторский, можно найти в специальных темах. Знания сюжета оригинала даст дополнительную информацию об отсылках. Для проведения тех же боёв можно использовать ГМ, который будет автоматически подсказывать статус противника и исход того или иного действия. За оформлением тем и помощью в поиске информации всегда можно обратиться в тему Связь с ГМ.
За кого можно играть?
За любого персонажа, не указанного в занятых персонажах/внешностях; за любое разумное существо, способное взаимодействовать с другими игроками. Персонаж не обязан иметь покемонов, иметь покеболы и быть тренером. Иметь хорошие отношения с покемонами или ненавидеть их - выбор за вами, но учтите, что мир покемонов за пределами городов - дикие просторы, где могут встретиться опасные представители флоры и фауны, в том числе и легендарные существа, способные на терраформирование, манипуляцию временем и пространством. Владение покемоном - не роскошь, а средство передвижения (буквально) и гарант безопасности.
Вам доступны множество профессий и призваний, помимо "тренер" и "координатор": журналистика, музыка, исследования, мореплавание, археология, мода, медицина, наука. Огромное количество структур как связанными с покемонами, так и нет.
При желании, вы можете обсудить это с ГМ перед подачей анкеты. Место в мире, связи с сюжетом и уже знакомыми персонажами - всё воплотимо.
Что насчёт уровней покемонов, атаки и механик?
Ролевая намерено обходит цифры стороной. Никаких покемонов 47 уровня, никаких "куда вообще запихивать этот диск с обучением атаки?". Вместо этого используются два основных показателя: мастерство и привязанность.
Мастерство. Показывает боевой опыт конкретного покемона. Не возраст, не редкость и не эволюцию, а то, насколько хорошо он умеет сражаться. Опыт пассивно копится с постами, боями, квестами и сюжетами автоматически. С каждым очком мастерства можно выбирать бонусы - новые атаки и эволюции.
Привязанность. Показывает качество отношений покемона с конкретным тренером. Насколько хорошо он понимает команды, доверяет человеку, готов рисковать ради него и способен действовать вместе с ним под давлением. Очень сильный Pokémon с плохими отношениями с тренером может оказаться гораздо менее эффективным, чем более слабый, но прекрасно сыгранный партнёр.
На что влияет мастерство?
В первую очередь — на стабильность боевых действий. Чем выше мастерство, тем лучше покемон выполняет сложные атаки, комбинирует приёмы, использует окружение, оценивает дистанцию, защищается, экономит силы, распознаёт уловки противника и справляется с неожиданными ситуациями.
Мастерство учитывается при определении:
- силы нанесённого урона,
- вероятности попадания / уклонения,
- критического удара,
- эффективности защитных приёмов,
- успешности сложных комбинаций,
- действий в неблагоприятной среде,
- общей вероятности победы.
При равных условиях опытный Pokémon действует стабильнее новичка. Но не получает сюжетную броню за выслугу лет.
На что влияет привязанность?
На всё, где особенно важна связь с тренером. Высокая привязанность может увеличить шанс того, что покемон лучше поймёт неоднозначную команду; продолжит бой в тяжёлом состоянии; избежит критического удара; выдержит атаку, после которой иначе потерял бы сознание; быстрее избавится от состояния вроде confusion или flinch; преодолеет страх; не поддастся чужому влиянию; самостоятельно прикроет тренера или союзника; выполнит сложную совместную комбинацию.
Она же может давать шанс самостоятельно избавиться от негативного статуса на следующих ходах.
Кроме того многие покемоны эволюционируют от уровня привязанности (дружбы).

